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亲爱的约翰...AppLovin 首席执行官 Adam Foroughi 致信 Riccitiello,介入 Unity Runtime 费用争论

时间:2024-06-25   访问量:1138

如果 Unity 高管希望在经历了一周的“运行时门”反应后,能够在周末平安度过,那么当他们看到其主要竞争对手 AppLovin 选择在周五下午(美国时间)发表对此事的评论时,他们一定会感到失望。

当然,除了这两家公司是移动广告领域仅存的主要参与者之外,它们之间还有一段历史。去年,两家公司似乎曾进行过合并谈判,但 Unity 最终选择了 ironSource。

此外,某些领域的传言表明,整个 Unity 运行时费用策略可能是争夺广告业务的一部分,使用 Unity Ads 服务的用户可能会获得运行时费用抵扣(尽管这种情况的真实性和规模仍是猜测)。

即便如此,这家陷入困境的工具制造商肯定仍会对 AppLovin 首席执行官 Adam Foroughi 在移动应用博客上发表的一封公开信的激烈和坦率感到惊讶,该公开信还链接到了以前称为 Twitter 的社交媒体平台。

Foroughi 在信的开头写道:“过去几天,许多游戏开发者都询问我对 Unity 定价变化的看法。鉴于一些变化看起来是出于与我们的 MAX 产品的竞争,我甚至不知道该说什么,而鼓舞人心的游戏社区已经非常优雅地表达了这些担忧。”

“我现在写这封信的原因是,一群领先的游戏开发商‘United Game Devs’正在通过关闭 Unity 和 Ironsource 广告关系来抗议这些变化,有人问我们是否也支持这些开发商。我们的游戏工作室独立运营,但所有人都一致支持这一事业,并签约成为‘United Game Devs’的一部分。从与我们的工作室的交谈中,我知道没有人想关闭 Unity,因为它会损害所有相关人员的经济利益,但游戏开发者感到受到了攻击,他们现在没有其他选择。”

他继续说道:“正如 JR [John Riccitiello] 所知,我非常尊重他多年来所监管的社区和软件。我相信 Unity 构建的工具以及我们构建的工具是帮助这个社区繁荣发展的基石解决方案。不断创新并与出色的开发人员合作是我每天上班的动力。”

虽然看到一家价值数十亿美元的上市公司的首席执行官对直接竞争对手发表如此坦率的评论极为罕见,但可以说更令人惊讶的是,随后他给 Unity 首席执行官 John Riccitiello 写了一封看似真实的“分手信”...

约翰,

曾经有一段时间,我本想给你发短信,但你采取的行动似乎太针对我们了,我没法这么做,所以我在这里表达出来。我们的工作是帮助这个社区发展壮大,同时经营我们的业务。你做出的决定对社区没有帮助,你所看到的强烈反对就反映了这一点。但你可能听到或可能没听到的是,没有一个使用你的软件的用户不喜欢它。作为我们游戏工作室 Unity 引擎的付费客户,我可以为我们自己说话。我们知道你必须改善你的商业经济,但不要以牺牲整个社区为代价。我们还希望你改善你的商业经济,这样你就可以继续改进你的工具。

我的建议是:撤销这些更改,并转向为您的专业版和企业版客户提供透明的席位价格上涨。不要把这当作广告。不要把这当作对独立开发者的攻击。回头重新考虑你所做的选择,将你的决定恢复为更简单、更可持续的价格上涨模式,并更好地与你的开发人员沟通。我相信,如果你能够合作并透明地沟通对他们的业务有如此大影响的决定,社区会支持你的。

如果你们继续沿着现在的道路前进,你们将会摧毁你们花费多年时间建立起来的信任和信誉,这将撕裂我们的行业。

-亚当

到目前为止,Unity 对其运行时费用公告的批评的回应很简洁。然而,考虑到潜在影响的规模和反应的强度,这不太可能是争论的结束。事实上,我们预计这场争论会持续一段时间。

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